据 Sensor Tower 商铺情报数据
,2020 年至今,以腾讯《平和精英》《PUBG Mobile》和《王者荣耀》为首的 5 款手游收入现已打破 10 亿美元。腾讯《平和精英》和《PUBG Mobile》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近 26 亿美元,同比增加 64.3%,是本年以来收入最高的移动游戏。与此一起,《王者荣耀》全球收入近 25 亿美元,较上一年同期增加 42.8%。
Niantic《Pokémon GO》排名第三,同期收入到达 12 亿美元,较 2019 年增加 31.5%。因为 Niantic 及时调整游戏内容,以习惯疫情期间玩家的居家文娱需求,本年是该游戏上市以来收入最高的年份。
排名第四的是 Moon Active《Coin Master》,本年收入到达 11 亿美元,是上一年的两倍。2019 年头以来,该游戏收入进入快速上升通道。现在该游戏收入最高的月份是本年 11 月,全球吸金近 1.18 亿美元。

面向青少年的大型沙盒游戏《Roblox》移动端收入迫临 11 亿美元,排名第五,较 2019 年增加近一倍。
另一款有望参加本年 10 亿美元沙龙的游戏是 Mixi《Monster Strike》(怪物弹珠)。到 12 月 14 日,该游戏收入为 9.58 亿美元,比 2019 年增加了 2.8%。自 2014 年以来,该游戏一向位列全球手游热销榜前五,一起也是全球累计收入最高的手游之一。
依据 Sensor Tower 发布的数据,本年进入 10 亿美元沙龙的游戏数量高于 2019 年。上一年仅 3 款游戏入围,分别是《王者荣耀》《平和精英 》和《PUBG Mobile》,以及《Fate/Grand Order》(命运-冠位指定)。2018 年相同只要 3 款游戏入围,分别是《王者荣耀》《怪物弹珠》和《Fate/Grand Order》。而从 2014 年到 2017 年,每年仅两款游戏入围。
Sensor Tower 表明,本年疫情全球迸发,在线文娱需求激增,全球手游商场也迎来高速增加。到本年 12 月 14 日,全球手游收入到达 754 亿美元,比 2019 年增加了 19.5%。尽管 2021 年或许难以仿制本年的增加速度,但根据本年职业微弱的发展势头,下一年或有更多游戏参加 10 亿美元沙龙。